miércoles, 10 de octubre de 2012

HUMANWARE



El termino “HUMANWARE” es utilizado con la finalidad de exaltar la importancia del “ser humano” en la interacción de los actores que interviene en los procesos de reestructuración, reingeniería y modernización empresarial para garantizar una eficaz incorporación de nuevos sistemas y tecnologías de sofware y hardware; por un lado, proveedores y consumidores de  equipo de marketing, publicidad, educación y servicios de cooperación y por otra parte de empresas generadoras de soluciones dinámicas en medios informáticos y en TICs (tecnologias de la información y la comunicación), mediante áreas que desarrollan planes de negociaciones, vinculadas al servicio al cliente, finanzas, producción, y sistemas en general.

Las temáticas que pretende un HUMANWARE han sido creadas desde los años 90, como el fruto de basta experiencia en la rama academicamente y de consultoría, vinculando organizaciones, para las innovaciones tecnológicas en las TICs o desde cualquier área de aplicación. 

En Colombia existen organizaciones que han experimentado cambios tecnológicos tanto en la adquisición de soluciones en informática como en telecomunicaciones que han notado la complejidad en los procesos de implementación y adquisición de los mismos. De allí que los directivos y demás actores involucrados en el proceso de modernización, resaltan que la mayoría de inconvenientes se relacionan con la la buena implementacion de hardware y software que implementan los aspectos humanos (Humanware)


En la actualidad se desarrollan talleres que buscan capacitar a los asistentes en LA ADMINISTRACIÓN EFICIENTES DE LAS RELACIONES ENTRE LOS ACTORES involucrados en la innovación de nuevas tecnologías, buscando prevenir o resolver los problemas que suelen presentarse en el desarrollo de dichos procesos con miras a una mayor sinergia, cooperación, entendimiento, beneficios mutuos gana-gana, satisfacción de las expectativas y necesidades y quizás lo más importante sensibilidad y preocupación por el USUARIO FINAL y garantizar una taza de retorno a la inversión; buscando respuestas a un sin número de inquietudes, relacionadas con elevar el nivel de cooperación; evitar fraudes en la adquisición de soluciones informáticas; cambio de cultura en sistemas de alta gerencia; administración eficiente par suplir efectivamente las necesidades para las cuales se adquiere el sistema; entre otras.


Los objetivos que permite la adquisición de sistemas informáticos arraigados a los HUMANWARE se basan basicamente en Identificar los intereses, preocupaciones, temores, necesidades y expectativas de los principales actores en la innovación de tecnologías de información y telecomunicaciones con sus respectivos beneficios , destacando la importancia de los aspectos humanos. Creando así una nueva cultura para facilitar los procesos de adquisición de soluciones en informática y telecomunicaciones; Dar a conocer los conceptos básicos y herramientas metodológicas requeridas para administrar los procesos de cambio tecnológico y reducir la resistencia a estas iniciativas que suelen presentarse en nuestro medio; Identificar criterios para evaluar la complejidad, alcance y consecuencias de la adquisición de nuevas tecnología.

Los talleres se dirigen principalmente a los actores involucrados en la negociación de una transacción tecnológica bien sea HARDWARE o SOFTWARE para adquirir e implementar soluciones en informática y telecomunicaciones con una intensidad en promedio de 8 – 16 HORAS, dependiendo del perfil de los participantes y de las necesidades organizacionales.

Asi el El humanware se complementa como “el factor humano de un sistema”. en  el Ámbito de sistemas de información y se ha referido principalmente a los actores que hacen parte del proceso de usuarios en todo contexto para la aplicacion de soluciones en las bases de datos y en general para dar respuesta a un producto o servicio.


Los siguientes enlaces pretenden profundizar la temática desde diversos aspectos que han surgido de contextos diversos.

DEFINICION 

CIBERBULYING

El ciberbullying se ha considerado como la utilización de los medios tele maticos  (Internet, telefonía móvil y videojuegos online principalmente) empleados como herramientas para ejercer presión y acoso entre pares. No necesariamente como acoso sexual o violento en que generalmente las personas adultas intervienen. Sino como un medio de persuasión en la que interviene diversos recursos para hacer sentir presión a personas de igual rango, menor y algunas veces hasta mayor. 

Existen varias apreciasiones de El ciberbullying y bullying o acoso escolar: con la creencias de su similitud, pero no son similares ya que uno hace referencias a formas más diversa de abuso entre iguales que llevar hasta episodios de descontextualización social, que conllevan en algunas ocasiones al suicidio. Y el bullying se produce entre jóvenes escolares tratando de llamar la atención en la mayoría de los casos, pero no produce consecuencias drásticas  A pesar de ello se han registrado aspectos más notables de desestabilización psicológica que afecta su normal desarrollo en actividades académicas y sociales.

Las evidencias más sobresaliente se presentar un episodio de acoso o abuso cibernetico (ciberbullying), es cuando una persona atormenta, amenaza, hostiga, humilla o molesta a otro/a mediante Internet, teléfonos móviles, consolas de juegos u otras tecnologías telemáticas. Según el estudio sobre habitos seguros en el uso de las TICs por los menores publicado por el INTECO en Marzo de 2009 elciberbullying se define como acoso entre iguales en el entorno TIC, e incluye actuaciones de chantaje, vejaciones e insultos de niños a otros niños..Generalmente.


Las manifestaciones del ciberbullying son muy variadas y sólo se encuentran limitadas por la pericia tecnológica y la imaginación de los menores acosadores, lo cual es poco esperanzador. Algunos ejemplos concretos podrían ser: colgar en Internet una imagen comprometida (real o efectuada mediante fotomontajes), cosas que pueden perjudicar o avergonzar a la víctima y darlo a conocer en su entorno de relaciones; dar de alta, con foto incluida, a la víctima en un web donde se trata de votar a la persona más fea, a la menos inteligente… y cargarle de puntos o votos para que aparezca en los primeros lugares; crear un perfil o espacio falso en nombre de la víctima, en redes sociales o foros, donde se escriban a modo de confesiones en primera persona determinados acontecimientos personales, demandas explícitas de contactos sexuales; dejar comentarios ofensivos en foros o participar agresivamente en chats haciéndose pasar por la víctima de manera que las reacciones vayan posteriormente dirigidas a quien ha sufrido la usurpación de personalidad, entre otros.




Los vínculos perrmiten relacionar otros aspectos que complementan la temática